動的メンバーシップの規則

ユーザをこのグループのメンバーにするための条件を満たす規則を設定することができます。このようなユーザのメンバーシップは、ユーザ プロファイルの特定の値、またはその他のグループのメンバーシップに依存するため、ユーザはグループの動的メンバーと見なされます。たとえば、テキサス州に住む全従業員がこのグループの一部であるという規則を設定するとします。従業員がアリゾナ州に移動すると、その従業員のプロファイルの [州] プロパティが変更され、その従業員はこの規則を満たしていないことになります。

動的グループ メンバーは、プロファイルのデータが変更されると、このページで設定した規則に従って、グループで自動的に追加されたり削除されたりします。更新は、ビルトイン操作フォルダの動的メンバーシップ更新エージェント ジョブを通じて行われます。

グループの静的グループ メンバーは、[グループ メンバーシップ]ページで定義されます。静的グループ メンバーは、グループ メンバーのリスト、またはグループ メンバーのリストにあるグループから手動で削除されない限り、永久にグループのメンバーであると見なされます。

動的メンバーシップの規則は、ユーザをグループに追加する際に満たさなければならない条件を定義するステートメントで構成されます。ステートメントは、グルーピングでまとめられます。グルーピングでは、ステートメントが AND 演算子 (すべてのステートメントが真) で評価されるか、OR 演算子 (いずれかのステートメントが真) で評価されるかが定義されます。AND 演算子で評価される必要のあるステートメントに加えて、OR 演算子で評価される必要のあるステートメントもある場合は、それぞれ別々のグルーピングを作成できます。また、あるグルーピングが別のグルーピングに含まれる、サブグルーピング (ネストされたグルーピング) を作成することもできます。まず、最も低い階層のグルーピングのステートメントが評価され、オブジェクト セットが定義されます。次に、そのオブジェクト セットに、2 番目に高い階層のグルーピングのステートメントが適用され、オブジェクト セットがさらにフィルタされます。このようにして、ステートメントのすべてのグルーピングが評価されるまで、グルーピングの階層ごとにフィルタが繰り返されます。

  1. 作成するステートメントのグルーピングの演算子を選択します。

  2. 注意: グルーピングに対して選択した演算子は、グルーピングのステートメントと、そのグルーピングのすぐ下にあるすべてのサブグルーピングに適用されます。

  3. グルーピングにある各ステートメントを定義します。

    1. [ステートメントの追加]をクリックします。

    2. 最初のドロップダウン リストから、値をフィルタする対象となる検索可能なプロパティを選択します。

    3. 2 番目のドロップダウン リストから、このフィルタ条件を適用する演算子を選択します。このリストで使用できる条件は、選択したプロパティによって異なります。

    4. ボックスに、プロパティの一致条件となる値を指定します。

      注意:
      テキストのプロパティについて検索する場合は、テキスト検索の規則を使用できます。

  1. 必要に応じて、さらにグルーピングを追加します。

  2. [メンバーのプレビュー] をクリックすると、設定した規則を満たす動的メンバーが表示されます。表示できるメンバー数は、最大 1000 です。

  3. 操作が完了したら、[終了] をクリックします。

動的メンバーは、[終了] をクリックすると、グループに自動的に追加されます。次にこのグループのエディタを開いたときには、動的メンバーが [グループ メンバーシップ] ページに表示されます。


  1. [管理]クリックします。
  2. グループのエディタを開きます。
  3. 左側にある [オブジェクト設定の編集] で、[動的メンバーシップの規則] をクリックします。